-Ay, Arlequina, qué bien nos lo hemos pasado
en la Selva de Irati, que está en el Pirineo Navarro.
Bueno, es un bosque tan grande que se extiende hasta Francia.
-Es enorme y precioso.
Hemos visto un montón de hayedos.
Las hayas, qué bonitas y qué grandes.
Y no me digas la flora y la fauna.
Hemos visto muchos animales, ¿eh, Orilo?
-Hemos visto nutrias, hemos visto ciervos,
¡hemos visto jabalíes! -¡Madre!
Nos ha faltado por ver el glotón.
-¿Pero qué dices, Arlequina? ¡Si me has visto a mí!
-No, hombre, no, Orilo. Tú no.
Mira, este de aquí.
¿Ves? Que parece un oso.
-¡Es verdad!
También se lo conoce como gulo gulo o carcayú.
-Pero no son los únicos animales que hay,
porque en la Selva de Irati hay una reserva de aves
que tiene aves rapaces como los quebrantahuesos,
el águila real o el halcón peregrino.
-Arlequina,
¿te parece si montamos una especie de juego de la oca
pero con cosas típicas de la selva de Irati?
-Orilo, me encanta la idea.
Creo que ya tenemos reto.
-Vamos allá, Arlequina.
Para preparar nuestro propio juego de la oca
con la Selva de Irati necesitamos materiales.
Necesitaremos rotuladores, tijeras, pegamento y cartulina
para preparar el tablero.
-Que nos ha quedado precioso.
Y mucho ojo con las casillas,
porque deben contener cosas que podamos ver
en la Selva de Irati.
Por ejemplo, aquí hemos puesto
árboles, montañas,
arbustos, arco iris...
y algo muy especial que es típico de la Selva de Irati:
el embalse de Irabia, aquí está,
y nuestro querido glotón o carcayú.
-Será nuestra oca.
También tendremos las piezas con las que jugar,
que podemos utilizar animales, como el jabalí o el águila.
Y ahora tenemos que crear nuestras propias reglas de juego.
A ver, como en el juego de la oca, Orilo.
¿Te acuerdas? Que ahí decimos:
"De oca a oca y tiro porque me toca".
Pues aquí, en nuestro juego del glotón,
podemos decir: "De carcayú a carcayú
y ahora no tiras tú".
Y además tienes que dar una vuelta sobre ti mismo.
¡Oh, me encanta este juego!
-Pero hay más reglas. Por ejemplo, la de la posada,
en la que si caes pierdes un turno.
Pues bien, en nuestro juego del glotón
tendremos la cueva.
Si caes en la cueva pierdes un turno
y te tienes que quedar haciendo el símbolo de los roqueros.
-¿Todo el rato, Orilo? -Todo el rato.
Hasta que te vuelva a tocar.
-Más reglas, más reglas.
¿Te acuerdas de que en el juego de la oca
teníamos el pozo?
Que te tienes que quedar ahí
hasta que otro jugador pase por esa casilla.
Pues aquí tenemos el embalse de Irabia,
que será lo mismo.
Te tienes que quedar en esta casilla hasta que pase otro jugador.
Pero es que aquí te tienes que quedar
nadando todo el rato, porque es un embalse.
-Y, finalmente, llegamos hasta el gran glotón.
Y así ganamos el juego.
-Ahora es tu turno.
Puedes hacer tu propio juego, con tus propias casillas,
utilizado las reglas que quieras.
Nosotros nos vemos en nuestra próxima aventura.
¡Adiós!