Ay, Arlequina, qué mala pinta tiene esto.
-Tranquilo, Orilo, si hemos llegado hasta este nivel
seguro que nos lo pasamos también.
-No, esto está demasiado tranquilo.
Seguro que de un rincón aparece un fantasma horrible.
-Pero llevamos nuestros condensadores
y ya hemos acabado con un montón de fantasmas durante el juego.
-Pero ninguno tan grande como ese, Arlequina.
-Uh, es enorme, es como un edificio Orilo.
-¿Habías visto algo igual? -No. A por él, Arlequina.
-Vamos. -Vamos, dispara.
-Dispara. -Cuidado con la trampa.
-Sal de la trampa. -La trampa, Orilo.
-Como la trampa... -La tenía yo.
-Claro... (GRITA)
-¿Orilo?
(GRITA)
Jo, Arlequina, te dije que trajeras la trampa.
Ahora no nos hemos pasado el nivel.
-Bueno no pasa nada, es lo que tienen los videojuegos
que cada nivel es más y más difícil.
Pero bueno, Orilo, hay que saber perder.
Descansamos un rato y ye empezaremos otra vez,
no pasa nada.
-Espera, espera...
Antes de descansar se me está ocurriendo algo.
¿Qué te parece si tú y yo diseñamos
nuestro propio videojuego?
-Pues me parece que ya tenemos reto.
Para diseñar un videojuego
lo primero que tenemos que tener en cuenta
es qué cosas necesitamos.
-Lo primero son los protagonistas.
Para hacerlos, podemos utilizar un avatar
que puede ser un animal que sea muy bonito,
un ser humano con los ojos muy grandes,
Mira, mira... Yo me he hecho un avatar de mí mismo
siendo un caracol.
O siendo un superboxeador.
-Mira mis avatares, Orilo.
Aquí estoy como jefa india, aquí como "skater"
y aquí como fontanero italiano.
-Pero si tienes bigote, Arlequina. -Pues claro que tengo bigote.
En mi avatar puedo tener lo que quiera.
Puedo ser chico o puedo ser chica, da igual.
-Entonces, ¿yo puedo hacerme un avatar siendo una chica
con enorme melena y un pedazo de bocadillo?
-Pues claro que sí, Orilo. -Ay, qué bien.
¿Y qué más necesitamos para hacer nuestro videojuego?
-Lo siguiente que necesitamos es diseñar el nivel.
Pensar muy bien en qué nivel
nos vamos a pasar en nuestro videojuego.
Mira, Orilo.
Yo he diseñado un nivel con un castillo en las nubes
donde solo se puede llegar
con estas plataformas flotantes, ¿qué te parece?
-Uy, qué guay.
Yo, en cambio, para poder llegar a mi castillo
tienes que subir por estas escaleras que he puesto aquí.
Fíjate qué bien, toma, ir subiendo por las escaleras.
Y entonces llega el clímax
del nivel que es
la batalla final.
-Para una buena batalla final
tienes que idear un supervillano con superpoderes.
Mira lo que yo tengo aquí.
Un dragón con cara de ratón.
Y como soy un fontanero italiano,
este dragón de aquí me rompe las cañerías
y lo tengo que destrozar.
-Mira yo, Arlequina,
tengo una albóndiga.
Es una albóndiga devorabocadillos
que quiere comerse mi bocadillo,
pero no le voy a dejar, voy a destruirla.
(GRITA)
Ahora te toca a ti, es tu momento, diseña tu propio videojuego.
Recuerda: piensa en un personaje, imagina un nivel,
y diseña un supervillano.
Nos vemos en nuestra próxima aventura.
-Adiós.