¿Pero qué haces, Orilo?
Pues resulta que tengo aquí mi ejército de tierra
que quiero convertirlo en un ejército del mar,
pero no lo consigo, no saben nadar. Se van para el fondo.
¡Pero cómo van a flotar tus soldaditos si son de plomo, Orilo!
Pues bien que hay barcos enormes que están hechos de materiales
que también pesan un montón como el hierro y flotan.
¿Por qué no van a flotar entonces mis soldados?
Orilo, que un objeto flote no depende del peso,
ni siquiera del material del que está hecho ese objeto,
sino del empuje que ejerce el agua hacia arriba
contra el objeto.
Ese empuje va a hacer que el objeto flote o se hunda.
Por ejemplo, en un barco, ese empuje es muy grande
y por eso flota,
pero en una moneda ese empuje es muy pequeño,
y por eso se hunde.
Arlequina, ¿vamos a buscar distintos objetos que tengamos por casa
y los ponemos a ver si flotan o no flotan?
¡Me parece que ya tenemos reto!
¡Mira, mira cuántas cosas tenemos por aquí!
Por ejemplo, un bastoncillo de madera flota.
Un patito también flota.
Un pedrolo... se hunde.
Igual que esta canica que se hunde.
Pero, Arlequina, ¿por qué hay cosas que flotan y cosas que no?
Orilo, es por el Principio de Arquímedes.
¿Arquímedes de Siracusa? -Ese precisamente.
El Principio de Arquímedes dice que todo cuerpo sumergido
en un fluido experimenta un empuje vertical y hacia arriba
igual al peso del fluido desalojado.
Vamos paso a paso, Arlequina. -Vamos.
Mira esta caja de cartón, Orilo. Tiene una gran superficie.
Por eso, cuando la pongamos en el agua,
desalojará gran cantidad de fluido
y eso hará que la fuerza de empuje del agua
hacia arriba sea muy grande.
Más grande que el peso de la propia caja.
Y por eso... flota.
Tan grande es la fuerza de empuje que incluso puedes sumarle peso.
Mira, pon a tus soldaditos.
¡Uy, sí! -¡Sigue flotando!
La fuerza de empuje es muy grande.
Pero llegará un punto en el que el peso será tan grande
que la caja se hundirá. -¿En serio?
Si seguimos sumando peso,
la caja termina por hundirse, Orilo.
La fuerza de empuje no ha conseguido
mantener a flote esta caja.
Arlequina, creo que ya lo he entendido.
Mira, mira, mira.
Aquí tengo plastilina
y esta pelota y este barco pesan los mismo.
¿Pero qué ocurre cuando pongo la pelota?
Que se hunde, porque debido a su forma desplaza muy poca agua,
pero si a esa plastilina le doy la forma de un barco,
que tiene una superficie mucho mayor,
este desplaza mucha más agua, la fuerza de empuje es mayor
¡y flota!
¡Ahora es tu turno!
Busca objetos por casa que floten o que se hundan
para lograr entender el Principio de Arquímedes.
Recuerda:
Incluso puedes elegir objetos a los que les des distinta forma
para conseguir que floten.
Nosotros nos vemos en nuestra próxima aventura.
¡Adiós!