-¡Arlequina, Arlequina!
¡Empieza una nueva partida de este emocionante juego
que estamos jugando con un montón de gente más!
A ver qué me toca, a ver qué me toca...
¡Ojalá me toque ser el impostor!
-No, ¡ojalá me toque a mí ser la impostora!
-¡Uy! ¡A ver, a ver!
-A ver qué nos toca. -A ver qué me toca...
Bueno, pues ya sabemos el papel que tenemos cada uno.
-Ya lo sabemos. -Vamos a empezar a jugar.
-Orilo, ¿te vienes conmigo a realizar una importante misión?
-¡Sí, vale!
¡Un momento, Arlequina!
¿Por qué quieres que vayamos tú y yo solos
a hacer una misión?
¿No será que te ha tocado ser la impostora?
-¡Pero qué va, Orilo!
Si sabes que a mí nunca me toca ser la impostora.
Te digo que vayamos juntos porque siempre es más divertido,
y es mucho mejor ir de dos en dos.
Imagina que en medio de la misión, Orilo, se nos apaga la luz.
Mucho mejor estar los dos juntos.
-No sé, no sé, Arlequina... -¡Orilo!
¿No será que quieres quedarte porque necesitas estar tú solo
para eliminar al resto de jugadores
porque en realidad eres tú el impostor?
-¡Pero si nunca me toca ser el impostor, Arlequina!
-¡Hasta que te toca! -¿Pues sabes qué?
Vamos los dos a hacer la misión juntos,
y te demuestro que no soy el impostor.
-Hala, vamos los dos a la misión. -¡Vamos allá!
¡Tres, dos, uno!
-¡Guau, Orilo!
Creo que nuestra misión es conectar todos estos cables.
-Pero Arlequina, estamos completamente solos
en esta habitación.
-No, tú ni caso, Orilo. Céntrate en la misión, conecta.
Conecta cable.
No, hombre, no. Los colores con los colores.
¡Céntrate, céntrate!
-Con el azul... Esto no va.
-¡Toma!
-¡Me has eliminado! -¡Te he eliminado!
-Por eso me has traído a esta habitación
en la que no había nadie.
¡Seguro que lo tenías todo planeado!
Qué lista eres, Arlequina. -¡Sí!
Soy la impostora.
Así que me voy a por otros participantes
que pueda eliminar.
Ahí te dejo, vamos para allá.
-En casa, ¿has reconocido el juego?
-¡Seguro que sí!
Se parece muchísimo a uno que se llama "El pueblo duerme",
lo que pasa es que lo hemos adaptado para hacerlo mucho más divertido.
-¿Y tú qué? ¿Te atreves a adaptar un juego
para hacerlo aún más emocionante?
¿Sí? ¡Pues ya tenemos reto!
-Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un juego
que conozcas o que no.
Si no lo conoces es incluso más divertido,
así exploras nuevos juegos.
-En el que hemos jugado nosotros,
había una nave espacial con una gran tripulación.
Cada persona que juega tiene un personajes.
Está la capitana, el chef, la ingeniera...
y, por supuesto, el impostor.
El impostor debe ir eliminando a los demás jugadores
dándoles con el bastón en la cabeza,
mientras que los demás tienen que reunirse
para delatar al impostor.
El impostor gana si consigue eliminar
a toda la tripulación.
-Pero puedes inventarte nuevas situaciones.
¿Qué tal si nos vamos al antiguo Oeste?
Donde estén los sheriff, los indios...
Incluso puede hacer una herrera o una buscadora de oro.
Y, por supuesto, el impostor,
que puede ir eliminando a la gente, se me ocurre,
con una cuerda, con un lazo.
Y los tiene que atrapar como los cowboys.
-Ahora es tu turno.
Elige un juego y cámbiale las normas como quieras
para hacerlo más emocionante y más divertido.
Lo único que tienes que hacer es echarle imaginación.
¡Ey, ey, Orilo!
¿Jugamos otra partida? Mira lo que tengo.
-No sé yo si fiarme de ti, Arlequina.
Bueno, va, jugamos otra vez.
A ver si ahora me toca ser el impostor.
Nosotros nos vemos en nuestra próxima aventura, ¡adiós!