Hola, Orilo. ¿Y este despliegue de cosas?
-Arlequina, los vecinos de laboratorio
se han mudado y nos han dado todo esto
para que nos lo repartamos.
-Pero ¡qué maravilla! Fíjate cuántas cosas.
Estos destornilladores, este martillo me va a venir perfecto
para construir mis máquinas.
-Esta me la quedo yo. -Aquí hay un montón de plastilina,
hay lana. Esta para mí.
-Genial. Esta que sobra, para mí, me la quedo yo,
que tiene el microscopio
y un montón de... -Un momento, un momento.
¿Cómo que te la quedas tú? ¿Por qué te la vas a quedar tú?
-Mira, Orilo, hay tres cajas para repartir
y somos dos personas. Alguien se tendrá que quedar con una
y ya, si eso, yo me quedo con dos.
No es ningún problema.
-No, no, la caja que sobra
vamos a repartirla para quien gane
el reto aritmético científico.
Sí, un reto que constará de tres partidas de cartas.
-¿Partidas de cartas? Genial.
Tengo aquí el material que necesitamos:
las cartas. -Pero ¿qué?
-Toma. Uy, perdona. Toma, te reparto unas cuantas.
-Pero ¿qué dices, Arlequina?
-A ver. -Con esto no se puede jugar.
-¿Tú crees que no? -Que no, hombre, no,
esto es muy grande, no se puede.
-Vamos a jugar. -Sí, es incómodo.
-Un montón. Vamos a jugar con una baraja de cartas normal,
de las de toda la vida. Lo primero que vamos a hacer
es jugar a la escoba.
-¿A la escoba? -Es muy sencillo.
-A la escoba. Yo te doy a ti tres cartas.
Tres cartas para mí.
Y encima de la mesa habrá cuatro cartas.
Tienes que conseguir, con tus cartas y con las de la mesa,
sumar 15. Y, cuando sumas 15, te lo barres,
te lo llevas. El que consiga más cartas gana.
-¿De acuerdo? -Creo que lo voy pillando.
-Vamos allá. -Mira lo que pasa por aquí.
-¿A ver? -Tengo un siete, lo sumo con un ocho
y me da 15. Para casa.
Perfecto. Y ahora sacamos una carta más
y te la llevas.
-Muy bien. -¿Estás preparada?
-Sí, sí. -Tres, dos, uno.
Pues mira.
Toma. Una, una y otra.
Venga. Y esta. Y esta.
Ahí estoy.
Y este, este.
¡Sí, ya lo tengo, venga!
Arlequina, te he ganado.
-Madre mía, qué paliza me has pegado.
Veo yo que has jugado tú mucho al plumero este
o a la fregona esta.
-A la escoba. -A la escoba.
Tienes tú mano para la escoba.
-¿Has visto? -Así que la siguiente partida
va a ser cosa mía. Ahora el reto aritmético científico
lo decido yo.
(RÍEN)
-Bueno. -Vale, vamos a repartir
las cartas a la mitad.
(BALBUCEA)
La mitad, para ti.
Si son 40 cartas, ¿cuántas te han tocado?
-20.
-Muy bien, te veo muy bien puesto.
Ahora tenemos que sacar una carta cada uno a la vez.
Y tenemos que sumarlas superrápido.
-Hala. -El primero que lo sume se lo lleva.
Ocho. Para mí.
-Vaya. -Venga, venga.
Siete y tres, diez. Para mí.
Uno, dos, tres. Para mí.
Seguimos. Ocho. Para mí.
Seguimos. 10 y 3, 13. Para mí.
Vaya paliza.
-20. Para mí. -Vale, sí, este lo has ganado tú.
Pero ahora estamos empatados, Arlequina. ¿Cómo desempatamos
para saber quién se lleva la última caja?
-Podemos cambiar las normas de este último un poco
para hacerlo un juego distinto.
-¿Cambiar las normas? Pero ¿eso ya es legal?
-Claro, mientras todos los jugadores
de la partida acepten esa nueva norma, es legal.
Y podemos hacer tantos juegos como queramos.
-A ver. -Mira, vamos a repartir otra vez.
(BALBUCEA)
Las cartas a la mitad. Eso, para ti y esto, para mí.
Y ahora sacaremos dos cartas a la vez,
pero, en vez de sumar, las vamos a multiplicar.
12 x 6 = 72. Para mí.
-Qué rápida.
-Venga, venga. -Venga, otra vez.
¡40! 8 x 5 = 40.
-Ahora he ganado yo. -Pero nos podemos inventar
nuevas normas. -Qué divertido.
-Me parece estupendo.
-Por ejemplo, cada vez que salga oros,
se salta el turno, ¿vale?
-Vale. Y, cada vez que salga el uno de bastos,
tenemos que hacer la mantis religiosa.
-Vale, me parece. Más, más.
Cada vez que salga el rey de copas,
tenemos que hacer un castillo de naipes.
-Qué guay. -Con todas las cartas.
-Y, Arlequina...
-¿Qué? -¿Al final quién se queda la caja
que sobraba? -La verdad es que no lo sé.
Podemos repartir luego las cosas que hay aquí dentro.
Ahora lo importante es seguir inventándonos el juego,
que nos lo estamos pasando muy bien.
¿Qué otras normas?
-Si salen copas, lo que tenemos que hacer
es tirar dos cartas a la vez. -Inventaos vuestros propios juegos,
que es superdivertido.
Nosotros nos vemos en la próxima aventura.
¡Adiós!