Hola, chicos, chicas. ¡Somos Orilo y Arlequina!
Ay, Orilo, te tengo una sorpresa. -¡Qué bien! ¿Qué es?
Estamos encerrados. -¡Ah!
¿Qué significa, que no vamos a poder salir?
Sí, hombre, tranquilo. Si salir, ya saldremos.
Pero después de superar una serie de pruebas
porque estamos en un escape room.
Como hacía mucho que no te regalaba nada,
te he construido tu propio escape room.
¿Qué te parece? -Muy bien.
Pero ¿qué es un escape room?
Pues es una habitación de la que tienes que salir.
Jo, pues cojo la puerta y me voy y salgo.
No, para poder irte por la puerta antes tienes que resolver
una serie de enigmas, una serie de pruebas.
¿Te apetece que empecemos? -Vale.
¿Qué es ese ruido?
Es el reloj porque empieza a contar el tiempo
y es que tienes un tiempo limitado para superar las pruebas.
¡Qué estrés! ¡Venga, rápido! -¡Calma!
Porque en estos tres minutos se pueden hacer muchas cosas.
A ver. -Si queréis,
desde casa también podéis construir vuestro propio escape room.
Seguid los pasos que he seguido yo.
Al menos cuatro pruebas que estén relacionadas entre ellas.
La primera prueba, Orilo.
Una adivinanza. -Qué bien.
Atento: ¿qué está en medio del río, pero no está mojado?
A ver, en medio del río está la rana. No, pero está mojada.
Un pedrolo. No, también está...
Un momento, todo lo que está en medio de los ríos está mojado,
así que no debe ser algo físico,
sino que debe ser en medio de la palabra.
Pues en medio de río, ¡la I!
¡Prueba superada, conseguido, Orilo!
Es la I. Vamos con nuestra segunda prueba.
Recordad: tienen que estar relacionadas
las unas con las otras. -Dame, dame.
La segunda prueba es sobre mates.
¿Cómo andas de mates? -A tope.
Mira, tienes que adivinar qué números faltan en esta resta.
Y luego cuando los adivines, los tienes que sumar todos
y ese será el resultado. -¡Voy allá!
¿Qué le tengo que quitar a 5 para que me dé 2? ¡3!
A 12 le quito 8, me quedan 4.
Me llevo 1; a 10 le quito 9, me queda 1.
¿Qué le tengo que quitar a este interrogante
para que me dé 1 si le estoy quitando 4?
Pero me llevaba 1 y 5, 6.
¿Y al 3 qué le quito para que me dé 2 si no...? ¡1!
Los tres números son 1, 6 y 3
que sumados dan... ¡10!
¡Prueba superada!
¡Ya has superado dos, Orilo!
¡Estás hecho un hacha!
Pero sigamos que el tiempo sigue contando.
Nuestra tercera prueba es sobre cultura,
tienes que saber de historia para resolverla.
Yo sé mucho, dame, dame. -Atento, Orilo.
¿Cómo escribían los enemigos de Astérix
el resultado de la prueba dos?
¡Toma! Los enemigos de Astérix eran los romanos.
¿Y cómo escribían los romanos los números? ¡Con letras!
El número anterior era el diez,
¡y para el diez usaban la X! ¡Sí!
¡Bravo, prueba superada! Ya tienes tres, Orilo.
Te queda solo la última, la cuarta,
y ya podrás salir de este escape room.
Cuarta prueba.
Tendrás que averiguar cuál es la palabra de cinco letras
que contiene el resultado de tu prueba número uno
y de tu prueba número tres.
Vale, o sea, tenemos la I, la X,
palabras de cinco letras...
¿Mixus? ¿Muxis? ¿Maxis?
Si te ves mal, puedes pedir una pista.
¡Pido pista! -Vale, sube una pierna.
¿Ahora cómo estás? -Haciendo la garza real.
Pero la garza real está a la...
Pata coja. -¡Muy bien!
¿Y por qué letra empieza? -Por la P.
Por esa misma letra empieza tu palabra.
Empieza por P, tiene la I y la X y son cinco...
¡Píxel!
¡Prueba superada!
¡Sí, prueba superada!
Has superado las cuatro pruebas y en el tiempo justo, Orilo.
Ya te puedes ir del escape room, te has liberado.
¿Cómo que irme? ¡No, no! -Sí.
No me quiero ir que me lo estoy pasando bomba.
Me quedo, hagamos otro escape room. -Vale, genial.
Pero ahora las pruebas te las inventas tú.
Claro que sí. ¿Tú en casa quieres inventar
tu propio escape room? Haz como hemos hecho nosotros,
invéntate cuatro pruebas al menos
y que estén relacionadas entre ellas.
Seguro que consigues que todo el mundo
en casa se lo pase genial.
Nos vemos en el siguiente capítulo. ¡Adiós!
Venga, primera prueba. -Yo creo que sería matemática.
¡Podríamos hacer una multiplicación terrible!