"Los comienzos son siempre difíciles, pero cuando tienes la voluntad de comenzar, encuentras la fuerza para continuar" - Ralph Waldo Emerson. No, aquí no se acaban las cosas. Aquí empiezan. Esto es el poder de los nuevos comienzos, con nuestros prototipos en las aulas. Dejamos la puerta abierta a lo emergente, a todas esas historias…
Mostrando del 1 al 10 de 19 resultados. Filtrando por: A tu Ritmo, #GamificaMOOC #AprendeINTEF #MOOC #Masivas
-
Misión completa: prototipos
Si hasta ahora habíamos estado jugando con los elementos de juego lo cierto es que solo eran el preludio de algo mucho más complejo y en #GamificaMOOC han sabido completar esta misión con éxito. Veamos algunos de esos protos finales en su fase Alpha y donde ya están recibiendo feedback de los compañeros para pasarlo…
-
El final es solo el comienzo
"No importa cuán difícil haya sido el camino, siempre vale la pena llegar a un final feliz." Walt Disney Nada más bonito que llegar a un punto y seguido y esto es justamente lo que sucede cuando llegamos a este nivel cinco de #GamificaMOOC- Nuestros participantes ya tienen todas las herramientas para empezar a diseñar…
-
Interactividad para que el juego no pare
La mecánica del juego es el núcleo de lo que realmente es un juego. Son las interacciones y relaciones que quedan cuando se elimina toda la estética, la tecnología y la historia. Jesse Schell Terminamos el nivel 4 de #GamificaMOOC y nos queda solo un nivel para finalizar nuestro prototipo de experiencia de aprendizaje gamificada.…
-
Una experiencia de aprendizaje en movimiento con mecánicas de juego
La diversión es deseable en casi todos los juegos, aunque a veces la diversión desafía el análisis. Jesse Schell En #GamificaMOOC hacemos un salto olímpico para aterrizar en las mecánicas de la gamificación o las reglas y sus acciones en cualquier sistema de diseño de juegos. Te voy a hacer un croquis: Las mecánicas…
-
Está demostrado: las historias nos hacen humanos discentes
Si hemos llegado a superar este nivel 3 os diré que el camino ahora será coser y cantar. La parte narrativa es la más inmersiva y significativa de la experiencia y si añadimos nuestros objetivos didácticos ya tendremos un muy buen esqueleto para completar el prototipo con el lado más divertido y emocionante. Veamos algunas…
-
Experiencias de aprendizaje inmersivo
Un buen juego es una máquina que genera historias cuando la gente lo juega. Jesse Schell En el MOOC de Gamificación en el aula estamos ya en el ecuador, comenzando el tercer nivel. Nuestro objetivo esta semana será la parte más estética y perceptiva de la experiencia. Seguiremos aquello de lo importante de una buena…
-
Si no conoces, no motivas
La gamificación está en el aire y es que nuestros participantes ya ven el juego en sus vidas. En este segundo nivel hemos aprendido algunos de los elementos más importantes de la gamificación que hacen redondo el diseño: Las mecánicas Las dinámicas La estética El resultado ha sido la superación de los desafíos donde encontrar…
-
Cuidado con lo que deseas
Todos los juegos son un complejo ecosistema de motivaciones. Jesse Schell En este 2º nivel de GamificaMOOC entramos ya en una zona pedregosa y con ello nos enfrentaremos a nuevos desafíos:: Tendrán que conocer el marco sobre el que construir su experiencia Aprenderemos que la motivación es como la piedra filosofal: tu propio conductor de rendimiento de…
-
Hay inicios épicos
Hicimos una entrada triunfal en GamificaMOOC y eso se nota y se siente. El nivel de participación ha sido deslumbrante y casi tocamos la luna. Pero esto, solo es el principio... Empezamos este primer nivel con un evento social donde nos definíamos con una identidad virtual de participación de la que han salido cosas como…
















